Неколико минута радости за 15 центи и без регистрације. На тај начин можете описати аутомате из времена СССР-а. Почели су их производити почетком 70-их, а њихова разноликост је била невероватна. Сви су подијељени у категорије и смјестили су их у чекаонице жељезничких станица и аеродрома, у биоскопе, паркове, у хотелским дворанама, у палачама културе. Било је и одвојених играоница. Они рођени у ери конзола, направа и интернета научиће пуно нових ствари, а старији ће се сећати свог срећног детињства.
Принцип рада
Кованица од 15 копена бачена је у прихватник новчића и ... игра се укључила. Понекад је било потребно покренути дугме „Старт“. У основи, једна сесија је трајала од 1 до 3 минуте, осим ако играч претходно није зарадио бонус поене.
Додатни минут је дат као бонус за победу. Знак "Правила игре" висио је на свим уређајима, али мало их је обраћало пажњу, све се преносило са генерације на генерацију.
По техничким карактеристикама машине су подељене на механичке и електронске. Електронске машине су биле опремљене телевизијским екраном који одражава план игре, а радиле су на микропроцесорима или дискретној логици. У ствари, то је била совјетска верзија аркадних машина.
Узгред, на мост-беаути.ру постоји врло занимљив чланак о необичним и најлепшим кованицама на свету!
Скала производње
Прва совјетска играчка машина изашла је из монтажне линије 1969. Произведена су у предузећима војно-индустријског комплекса, јер су била најприкладнија за производњу високотехнолошких машина.
Укупно је у Совјетском Савезу постојала 23 предузећа која су производила аутомобиле за игре, а током периода од краја 60-их до почетка 90-их развијено је више од 70 различитих врста игара за игру.
Коштале су од 2 до 4 хиљаде рубаља, али приватно лице није било могуће да купи играчку машину, јер су то радиле само државне институције за културу и забаву.
Све узрасте су подложне
Није било старосних ограничења. Као што би рекли „0+“. Уживали су у игрању са одраслима. Ишли су у забавне паркове са читавом породицом, са пријатељима и сви су се могли опробати.
Једино што је могло ометати игру био је кратак раст, који није дозвољавао да посегну за ручицама или контролним тастерима. Али овај проблем су такође решили посебни ормарићи или једноставне сандуке за боце.
Цена
Петнаест копе у Совјетском Савезу није толико пуно новца, али ... Ово су три путовања у јавном превозу, три багета или пита од џема, крем сладолед.
За празну стаклену флашу кефира или млека на местима примања стаклених посуда дато је 15 копека, а било је могуће прикупити предајом боца. За поређење, боца пива или цитрона коштала је 20 копека, а ово је читава карта за сладолед или филм.
Али главни извор средстава био је џепарац који су родитељи давали школи. Седмица уштеде, тако да је у недељу (субота је била школски дан) са пријатељима организован излет у играонице.
Имена
Имена многих понављаних кућних игара на плочи. У било којем парку за рекреацију постојало је право стрелиште, али тачност можете проверити у електронском „Снипер“.
Машине са свемирском тематиком почеле су се појављивати 80-их година, а у играоници се појавио апарат назван Астропилот.
Било је машина које имитирају спортске игре - „Коњске трке“, „Градови“, „Фудбал“, „Кошарка“.
Популарне машине
Сада разговарајмо о машинама које чине „окосницу“ играчке сфере совјетске државе, и што је најважније, биле су популарне међу децом и одраслима.
Морска битка
Једна од најпопуларнијих аутоматских машина совјетске деце. Учесталом употребом перископни симулатор протрљао се до рупа, а окидачи на управљачкој ручици сломили су се због напона.
Принцип је био једноставан - за три минуте потребно је срушити непријатељске бродове. Суштина игре је имитација торпедног напада подморнице непријатељских површинских бродова. Курс торпеда био је наглашен испрекиданим линијама, а када је погођен, чула се експлозија са јаким бљеском. Брод је промашио да се наставља.
Све то пратили су звуци пуцњаве и експлозије. Морате погодити 10 бродова након чега се добија бонус игра.
А о најмоћнијим поморским снагама на свету прочитајте овај чланак на мост-беаути.ру.
Ваздушна битка
Три непријатељске летелице летеле су на телевизијском екрану, а играч који је управљао џојстиком морао је да гађа мету у мету. При смањењу "мухе" било је потребно направити пуцањ. Приликом поготка непријатељски авион је нестао са екрана.
Тешкоћа је била у томе што су авиони непрестано мењали смер, и било је прилично тешко концентрисати се. Али и ова игра је имала своје мајсторе који су пуцали авионе на минут.
Снипер
Још један уређај без којег није било могуће замислити простор за забаву станице или биоскопа. Електронско стрелиште, у којем је за 1 минуту требало погодити 20 мета.
Након што је погодио мету, екран се угасио. Након што је испуцао све мете, играч је био награђен са још једном сесијом игре. У гузици пиштоља налазио се контролни систем за пуцње, као и електромагнет који је симулирао узврат при пуцању.
Ралли
У машини која симулира трку, могли бисте да играте заједно. Имао је два волана и две папучице за гас, кочница није била обезбеђена. Ако неко игра, тада се притисне дугме „Један играч“.
Након притиска на „Старт“ на екрану, приказана је стаза са аутомобилима и препрекама. Победа је отишла у прву која је завршила.
Ред
У овој игри се човек може осећати као учесник митинга. Играч је седео у столици, испред њега је био волан и папучица за гас.
Требало је прећи одређену удаљеност без судара са надвожњацима и другим аутомобилима. Вожња без несреће ослањала се на другу трку. Трунк игра се понашала по истом принципу.
Сви су знали малу тајну игре. Кад спустите један новчић од 15 копека, у случају успешне вожње требало је да буде једна наградна игра, али ако испустиш два новчића одједном, чак три.
Кошарка
Игра је припадала механичкој категорији, а било је могуће играти само заједно. Притиском на дугме скочила је лопта коју је требало послати у противнички прстен.
Победник је онај који је постигао највише поена у три минута. Игра је била тражена, јер је било могуће играти кућни фудбал и хокеј код куће, али није било игре у кошарци на плочи.
Танкодром
Совјетски људи су се залагали за мир, али ратне игре су увек биле популарне. "Танкодром" је преузео контролу над тенком и уништавање циљева.
Испред играча је израђена мапа, дуж које се модел тенка брзо кретао. Мете су биле непомичне и налазиле су се на ивицама игралишта. Мета су биле мање копије модела совјетских војних возила, који су у продавници коштали и до три рубље, па су били направљени од метала.
Лов
Било је много модификација, али постојао је само један принцип - пуцање на покретне циљеве у облику фигура животиња и птица. Била је митраљеска с ловом на мочваре, под називом "Нема пахуља, нема перја!". Постојала је варијанта сафарија са егзотичним животињама.
Постојао је апарат с телевизијским екраном на којем су се појављивале фигуре животиња. У механичком апарату животиње су се појавиле иза дрвећа. Пушке су биле различите врсте, али су личиле на обичну ваздушну пушку. Били су стављени на стационарни рог, али понекад да би били верни, да их не би одвукли, били су заковани ланцима.
Коњске трке
Постале су једна од првих совјетских аркадних игара које симулирају трке коња на хиподрому. Било је популарно, па је шест играча могло играти истовремено.
Трка је започела на екрану, а помоћу дугмета је потребно прескочити препреке које су се на путу коња појавиле са јахачем. Победио је онај који је први стигао. Захтевала је одређене вештине, и што је најважније, развила је спретност и пажљивост.
Дизалица
Једина игра у којој можете добити награду. Временом, оне су модификоване и појавила се јуришна пушка „Пробе“. Дизалицом се управља помоћу два тастера "Рука" и "Напријед".
Притиском је почело кретање механичке руке, а када се отпустило дугме, пипци су се померили доле, покушавајући да ухвате предмет. Да је било среће и рука је зграбила предмет, она би се вратила, а награда би пала у посебан претинац из кога би се могао лако преузети.
Било је много сорти, али принцип је био један - добити предмет са шипком. Најчешће су у чашама биле меке играчке, али било је и аутомата са школским прибором. А за одрасле особе понекад међу ствари стављају малу боцу коњака у картонску кутију.
Музеј совјетских аутомата
Након распада СССР-а, аутомати су постепено нестали из сектора забаве. Замијениле су их рачунарске игре, стране машине, које су се могле играти за новац.
Али прави ретро се може видети у музејима. 2007. године такав музеј је отворен у Москви. Сакупљао је сачуване старе аутомате разних категорија. На улазу се бесплатно издају кованице од 15 копека током Совјетског Савеза. Могу се играти на било којем експонату невероватног музеја.
Временом су се отвориле филијале Московског музеја у Казању и у Санкт Петербургу.
Наше путовање временом се приближило детињству совјетске деце. За разлику од страних колега, совјетско аутоматско оружје није давало новац. Само у „славинама“, под одређеним околностима, може се постати срећним власником меке играчке. Носталгија за тим временима прелила се у модерну аутомат партију Голд Парти, где је у моди освојити новац и погодити џекпот. Али ни то срећно детињство, нити украдени новац странке се не могу вратити.
А сада бисмо желели да чујемо ваше мисли и приче о аутоматима. Млади ће бити заинтересовани да науче о духу тог времена. Које врсте аутоматских машина су вам се допале, да ли сте имали неке смешне случајеве повезане са играма на совјетским играчким машинама? Пишите о томе у коментарима!
Објавио Валери Скиба