Сигурно да многа данашња деца и адолесценти рођени после 2000 могу помислити да је детињство њихових мајки и очева (а још више - бака и деда) било досадно.
Уосталом, тада није било рачунара, паметних телефона или других већ познатих направа, без којих модерни тинејџери не могу да преживе ни сат времена. И ако је једном у двориштима увек било пуно деце која су се одлично познавала и уопште играла све заједно (имајте на уму, без икаквог надзора одраслих). И данас на игралиштима можете видети само децу, које будно надгледају баке или мајке.
Али оне игре у дворишту (у којима су понекад учествовала цела околна деца од 4-5 до 14-15 година) - ово је била права и, можда, најтачнија, социјализација.
Научили смо да међусобно комуницирамо у различитим ситуацијама, развили смо окретност, издржљивост и реакцију (као и вештине међусобне помоћи) у играма на отвореном, памћењу, брзом размишљању, пажњи и осећају за хумор - у „мирним“ играма. А све то нам је било врло корисно касније у одраслој доби.
Присетимо се 10 најпопуларнијих игара последње совјетске генерације (и немојте се изненадити да у првих десет нема ни скривача, ни слепих људи - хвала Богу, они су данас веома познати деци).
10. Море се брине једном
Ова игра има најмање два правила (у сваком случају, она су врло једноставна). Ево две главне. Домаћин затвори очи и почне рецитирати:
Море се брине једном
Море брине две,
Море брине три,
Морска фигура на месту се смрзнула!
У овом тренутку сви играчи се крећу како желе, приказујући неке ствари или жива бића (на пример, будући да говоримо о мору - таласи, морски пси, галебови, итд.). Када је вођа постигао последњу реч и отворио очи, сви су се одмах требали смрзнути у пози у којој су имали времена. Затим постоје две верзије развоја догађаја:
1) Домаћин врло пажљиво посматра учеснике - они морају бити апсолутно непомични! Ако се неко изненада помакнуо (и примећен иза њега), или одлази на место излагача или напушта игру (у овом случају игра траје док не победи најупорнија „морска фигура“).
2) Домаћин покушава погодити кога (или шта) представљају мртви играчи. Онај чији лик никада није био „идентификован“ сада води себе.
Ова игра, успут, савршено развија машту и глумачке способности.
9. Јестиво јестиво
Правила су једноставна. Играчи стоје у реду. Вођа иде уз њега и баца лопту свакоме заузврат (или насумично), изговарајући било коју реч. Ако то значи нешто јестиво, тада играч хвата лопту, ако не, враћа је у предност (или је једноставно погађа).
Наравно, извођач покушава преварити играче: на пример, неколико започето назива „јестиве“ речи, а затим изненада „нејестиве“.
Успут, вођа такође има право да игра игру различитим темпом, изненада га мењајући: прво неко време разговарајте и полако бацајте лопту, а затим нагло убрзавате, и обрнуто. То даје игри још више узбуђења, јер играчи чешће почињу грешке.
Онај ко је ипак прождирао нејестиве сада ће играти улогу домаћина (или ће, до сада, изаћи из игре и тако даље, све до последњег, највише пажљивог играча).
Добра реакција и пажљивост се одлично развијају.
8. Знам пет имена
Неко је постављен за вођу: поставља теме (имена, воће, животиње, боје, посуђе итд.). Домаћин најављује, на пример: "Знам 5 имена дечака."
Први играч узме лопту и почне је ударати по земљи изговарајући „дечачко“ име уз сваки погодак: „Петја - 1, Колија - 2, Сења - 3, Васја - 4, Вања - 5“. Следећи играч узима лопту за собом и започиње своје одбројавање: "Андреи - 1, Алексеј - 2, Иефим - 3, Федиа - 4, Саша - 5". Затим се наставља трећи играч, четврти итд. (Често се договара пре игре да два пута понавља исто име, иста боја, град или држава итд.) Није дозвољено.
Постепено, они учесници који почињу да праве грешке испадају из игре - не могу да смисле другу реч о датој теми, ударају лопту, али не именују реч итд. Ако сви играчи подједнако добро функционишу, задатак може бити компликован: "Знам 6 имена", "Знам 7 имена" (и тако даље до 10).
Игра развија ерудицију, памћење и пажљивост. И такође је више задатака, јер морате истовремено да запамтите речи и не заборавите да куцате лопту.
7. Глух (или оштећен) телефон
Можете играти као тим или два (хмм ... или чак три). Учесници седе у реду. Водећи тихим шапатом, изговара било коју ријеч у ухо првог од њих. Сада овај играч мора (једнако тихо) да га проследи следећем „у ланцу“.
Ријеч шапућу једно другом до самог краја реда. Екстремни играч устаје и каже шта је чуо. Понекад испадне врло смешно - док се „крећете“ низом, оригинална реч се изобличава до препознавања.
У случају када су играле две или три екипе, она која је победила најтачније је пренела оригиналну реч лидера. Овде се развија и пажљивост.
6. Фанта
Ох да! Ова игра је била једна од најомиљенијих! Правила су сљедећа: фацилитатор узима од сваког играча мали предмет - икону, дугме, укосницу итд. (важно је запамтити који је чији!) и пресавити, на пример, у капу. А онда сваки играч напише било који задатак на мали комад папира.
Задаци се савијају у епрувете (или савијена "коверта") и стављају у другу капу. Па, можеш почети. Водећи, затворивши очи, меша комаде папира и вади један од њих. Такође (без гледања!), Он извлачи нечију тему. Све!
Сада играч који је власник предмета дефинитивно мора да испуни овај задатак. Наравно, сви желе да пронађу тежи задатак за ривале (или још подмукло), али можете случајно наићи и сами.
Из игре (која савршено развија не само машту и смисао за хумор, већ и навику размишљања кроз последице сопствених идеја унапред) одлази онај који не може или не жели да изврши задатак који му је додељен.
5. Престани, хало хало
Овде вам је потребан и вођа. Он узима лопту и обавјештава играче да је направио ријеч - односи се на такво и такво подручје, започиње с таквим и таквим словом и завршава оним (на примјер: ово је цвијет, започиње с словом А, а завршава и са "А").
Играчи који стоје око лидера узвикују своје могућности. Кад домаћин чује тачан одговор, гласно каже „Хали-хало!“, Баца лопту (што је више могуће) и жури да трчи.
Учесник који изговори тачну реч брзо хвата лопту и виче „Стани, хали-хало!“. А вођа се смрзава где је успео да трчи. Сада играч са лоптом треба да погоди колико корака је до њега.
Штавише, ти кораци могу бити и обични и тешки - џиновски (то јест највећи за које је дете способно), лилипутијски (најмањи), жаба (скакање и чучањ), итд. О овој тачки преговора се пре игре. Ако је учесник са лоптом погодио колики је корак до водича (наравно, одмах морају „ходати“), тада ће га заменити.
4. Козачки разбојници
Ова игра има много верзија правила (понекад се разликују само у детаљима). Али, у сваком случају, потребна су нам два тима - односно „Козаци“ и „разбојници“ (што више тимова има више људи, то ће се забавити). Територија игре увек је унапред одређена (на пример, не бежимо у суседно двориште).
"Пљачкаши" имају хендикеп (5-10 минута), они беже, обележавајући пут кредом (цртањем стрелица на асфалту, дрвећу, зидовима итд.) - и тако лукаво да су их и "Козаци" морали прво да приме Претрага).
А "Козаци" још увек траже место за "затвор", где ће седети "пљачкаши" које су ухватили. У близини ње оставе заштиту (један или два „Козака“). Преостали "козаци" излазе да траже и улове "пљачкаше". "Разбојници" који су први побегли заједно, дуго су били подељени и скривени.
Суштина игре је, наравно, у томе што "Козаци" морају све "пљачкаше" ухватити до једног и смјестити у "затвор". Па, задатак разбојника није да се ухвате што је дуже могуће. Штавише, дозвољено им је и да ослободе своје заробљене другове ако успеју да прођу поред стражара и додирну их (а да се нису ухватили). Ако је "Козак" ухватио "разбојника" и додирнуо га руком, аутоматски се сматра да је ухваћен. И тако можете играти сатима.
У другим верзијама правила исте игре постоје неке нијансе. На пример, можете унети неку врсту лозинке „пљачке“ (тајна реч) коју ће козаци сазнати од заробљених „разбојника“ уз помоћ „мучења“ (коприве на голим ногама су најефикаснији начин). Чим се лозинка изда, игра је готова. Или „Козаци“, поред „затвора“, могу имати и седиште. А онда ће "разбојници" покушати да га ухвате (и, према томе, - победе у игри). Итд.
Ова игра, као што се и сами видите, учи не само брзину, окретност и скровитост, већ и међусобну помоћ, основе стратегије, светске трикове, итд.
3. Салки (или надокнађивање)
Па, све је једноставно. За почетак, територија се договара (на пример, трчимо од клупе до стазе и од ограде до љуљачке). Затим бирају "салку" (ону која ће их ухватити и салутирати). Иди!
Сви бјеже, али „салка“ мора некога сустићи и додирнути руком. Тада ће повредити себе постати "салка". И тако без краја, док вам не досади.
Можете увести неку врсту „компликација“ за веће интересовање. Како вам се допада ова опција: свако слано такође постаје „салка“ и помаже првом „салки“ да ухвати остатак. Или овако: сваки слани "салка" води до центра терена и стражара, трчећи по страни и покушавајући не дозволити да га било који други играч додирне и тако га "ослободи". И тако, све док „Хулк“ не ухвати све играче (или се потпуно не умори). Брзина, спретност и међусобна помоћ - све је наше!
2. Гума
Сјећам се да је крајем осамдесетих и почетком деведесетих година било немогуће проћи кроз дворишта како се не би навалили на десни. У њих су ускочиле девојчице од 5 до око 14 година (а дечаци су процес гледали са интересовањем и завидом).
Све што је потребно за ову игру је обична платнена гума. Две девојке су га повукле заједно до глежњева, а трећа је извела неке скокове и комбинације на овом истегнутом еластику (могли сте да играте четири од њих - две по две).
Чим је девојка која скаче погријешила (извела погрешан покрет или се једноставно заплела у еластику), слиједећа ју је замијенила.
Нивои тежине су били 5 или чак 6, а зависили су од висине испружене еластике: на глежњевима, коленима, куковима (испод пртљажника), струку, испод пазуха и (аеробатика и највиши скокови!) - на врату. Ова игра је савршено развила координацију, брзину, окретност и огромну вољу за победом.
1. Избацивачи (или избацивачи)
Потребна су два тима (боље - најмање 3 особе у сваком случају, у идеалном случају - 8-10). Први од њих је подељен на два дела и, према томе, прелази се у две линије дуж ивица терена - то су „одскакачи“ (и имају лопту). Играчи другог тима налазе се у средини између њих - биће „избачени“.
„Избацивачи“ почињу бацити лопту једни другима с једне ивице терена до друге, покушавајући да их „кукају“ са било којим од противника (и пажљиво измичу). Ко год буде погођен, напушта игру и одлази са стране. И тако - све док не потуку све остале чланове тима.
Или (друга опција) он чучи овде на средини терена и чека: елиминисани играч се може вратити - ако један од његових другова ухвати летећу лопту и додирне избачену лопту, може наставити игру. То се назива „кромпир“, „свијећа“ или „замка“. (Успут, играч који је ухватио лопту има право да сачува „свећу“ за себе, као додатни „живот.“ Затим, ако га нокаутира, може да настави да игра).
Игра се наставља све док избацивачи не избаце све избациваче. Понекад, ако је "избачени" напустио последњег играча, дозвољено му је да "спаси" цео тим. Главни услов је "преживјети" након толико удараца лоптом, "избацити" колико је стар овај играч.