Данас већину ствари можемо решити помоћу рачунара (паметних телефона, таблета итд.). Пребацивање новца на електронички банковни рачун, писање писама, докумената или сурфање Интернетом више сати постало је норма модерних људи.
Чини нам се да је то саставни елемент нашег живота, али не тако давно, то је било потпуно немогуће. Еволуција најједноставније рачунарске технологије до ултра-модерних рачунара који могу да обављају најневероватније задатке је веома узбудљива и пуна задивљујућих достигнућа програмера и инжењера широм света.
Данас се рачунарска наука назива науком будућности, па је модерном човеку важно да има идеју о најосновнијим достигнућима ове техничке дисциплине. Представљамо 10 најзанимљивијих чињеница о рачунарској науци.
10. Рођендан совјетске рачунарске науке обележава се 4. децембра 1948
1957. концепт „рачунарске науке“ први пут је увео Карл Стеинбуцх.. Овај термин је означавао техничко поље знања које се односило на аутоматизовану обраду информација помоћу рачунара (електронских рачунара).
На званичном нивоу, овај празник није препознат у државама Совјетског Савеза, међутим, сви који се професионално баве рачунаром и програмирањем професионално прослављају овај дан.
У ствари, овај датум није изабран случајно за прославу Дана информатике. На овај дан регистрован је дигитални електронски рачунар - изум Б. Рамеев-а и И. Броок-а. Овај уређај је регистрован под бројем 10475 у Државном комитету Савета министара СССР-а за увођење напредне технологије у националну економију.
Ово је први документ у СССР-у који се односи на развој домаће рачунарске науке и програмирања.
9. Програм развоја рачунара 5. генерације усвојен у Јапану
Почетком 80-их година прошлог века водећи светски програмери претпостављали су да ће до 1991. године бити створени битно нови рачунари који су дизајнирани за решавање основних задатака вештачке интелигенције.
Користећи језик Пролог и иновације у дизајну рачунара, планирано је да се што ближе реши једном од главних циљева ове области рачунарске технологије - задатку чувања и обраде података. Једноставно речено, за рачунаре „пете генерације“ не би било потребно писати програме, већ би било потребно само „природним“ језиком објаснити шта се од њих тражи.
8. КВЕРТИ
Данас огроман број људи користи комбинацију тастера "КВЕРТИ". Међутим, првобитно није обезбеђен на тастатурама рачунара. Прво је коришћен абецедни систем, који се, међутим, показао неефикасним.
Тренутно коришћени изглед тастатуре измислио је Цхристопхер Латхам Сцхолес. Касније су се појавиле многе алтернативе, на пример, Дворак тастатура, али оне се нису искористиле.
7. Пробијајте карте
Датотеке су главни грађевни блок у рачунању. Састоје се од ПЦ оперативног система, фотографија, рачунарских игара, па чак и вируса. Датотеке постоје скоро од самог почетка рачунарске технологије.
Када су рачунари били у величини средње собе и служили су превасходно као сложени калкулатор, датотеке су писане на картице за бушење. Тада рачунар, упркос великој величини, није имао носач података. Сви подаци су чувани на посебним картицама.
6. Избрисане датотеке
У тренутку када командујемо свом рачунару или паметном телефону „Обриши“ чини нам се да ће датотека бити потпуно и неповратно уништена. Овдје је кључна ријеч "чини се". Датотеке ће се заправо уништити само ако нема довољно простора на диску. Стога можете користити посебне програме тако да избрисане датотеке могу бити враћене без проблема.
Успут, упркос чињеници да мапе обично не сматрамо датотеком, то су датотеке. Мапа садржи информације о томе које датотеке чува и линкове где су тачно смештене на диску.
5. Антикитера механизам
1900. године, на дну мора у близини једног од грчких острва, откривен је сложен механички уређај који се вероватно догодио између 150. и 100. год. е.
Уређаји сличног нивоа сложености почели су да се граде тек у 18. веку, па се овај налаз назива древним рачунаром. Постоји теорија да је такозвани Антикитеров механизам служио за одређивање положаја небеских тела.
Вероватно је да је гениј живео у древној Грчкој, чији су таленти били хиљадама година раније. Изненађујуће је да су наредних година занатлије Антике покушале да понове подвиг креатора механизма Антикитера, међутим, они нису могли да постигну такву тачност у много година.
Научници који су проучавали овај налаз закључили су да би креатор овог механизма могао бити Посидониус, астроном и филозоф са острва Родос, који је био ментор самог Цицерона. Цицеро је и сам споменуо сличан уређај, чији је аутор, према њему, Архимед. Други истраживачи сугерирају да је у стварање мистериозног уређаја учествовао астроном Хипарх.
4. Порекло рачунара
Први уређаји који се могу назвати рачунарима дизајнирани су током Другог светског рата. Три силе из тог времена, односно САД, Велика Британија и Немачка, радиле су на сопственом дизајну првих рачунара. Убрзо су успели Немци, који су већ 1941. године имали модел З3 који је развио Конрад Зусе.
3. Први миш на тржишту
Компјутерски миш је врста ветерана на рачунарском тржишту јер његов прототип је настао пре више од 50 година, односно 1963. године. Дизајнер му је био Доуглас Енгелбарт.
Уређај је био израђен од дрвета, унутар којег су постављена два зупчана кола, која су одређивала кретање миша у два смера окомито једни на друге.
2. Рачунар на броду Аполло 11
Чињеница да је врло динамичан развој рачунарске технологије можда сведочи на мисијском броду Аполло 11 (1969) налазио се рачунар, чија је рачунарска снага била значајно мања од снаге савремених паметних телефона!
1. Први рачунар, лаптоп и паметни телефон
Виллиам Могридге је 1979. године створио уређај под називом Грид Цомпасс Цомпутер 1109. Овај уређај је био први лаптоп на тржишту. У почетку је ову опрему НАСА користила у програму за свемирске летелице. Његова тржишна вредност била је између 8.000 и 10.000 долара.
Нажалост, недостатак компатибилности са ИБМ ПЦ стандардом довео је до чињенице да Грид Цомпасс Цомпутер 1109 није стекао широку популарност међу обичним потрошачима.
Атари Портфолио је први рачунар који је стигао на тржиште. То се догодило 1989. године. Опремљен је процесором 80Ц88 фреквенције 4,91 МХз. Уређај је покренуо ДИП-ДОС 2.11 оперативни систем. Поред тога, Атари Портфолио имао је екран резолуције 240 × 60 пиксела, 128 КБ РАМ-а и 256 КБ РОМ меморије.
Први паметни телефон креиран је 1992. године - То је био прототип уређаја који се звао Симон. Поред функција мобилног телефона, понудио је и календар, адресар, калкулатор, бележницу, е-пошту и игре.